


Manuel 015: Défense Lente (DL)
DÉFINITION
La Défense Lente (DL) est une technique de défense qui joue sur la durée d'une bataille.
Elle permet de prolonger une bataille qui se déroule sur un château attaqué. Que ce soit de quelques dizaines de minutes ou de quelques heures. Cela permet de conserver votre château. Soit jusqu'à l'arrivée des renforts, soit jusqu'au mode nuit où les unités défensives (UD) obtiennent un bonus défense.
Elle a pour intérêt de mobiliser le minimum d'unités défensives (UD).
La défense lente est l'arme ultime contre tous les types d'attaques.
PRINCIPE GÉNÉRAL
Une bataille se déroule par tour de combat, un tour toutes les 10 minutes. Tant qu'il y aminimum 101 unités (en défense et en attaque), la bataille continue.
Pour prolonger une bataille, la défense lente consiste à maintenir minimum 101 unités à chaque tour de combat, dans le but de prolonger la bataille tout en minimisant la mobilisation d'unités et leurs pertes.
AVANTAGES
1- La tranquillité! En faisant à l'avance une def lente, vous êtes certain d'être tranquille le lendemain, notamment si vous allez au travail. En mettant une défense lente du début de l'attaque jusqu'à 10 heures après l'impact, vous pourrez gérer sereinement l'attaque et attendre les renforts ou la nuit.
2- Gérer les fakes! Lorsqu'une offensive de l'ennemi a lieu, généralement plusieurs châteaux sont visés. Alors je vois souvent des joueurs faire de suite une demande de soutien... A ne pas faire cela éparpille nos ud! En faisant une défense lente préventive de 2-3 heures après l'impact sur tous vos châteaux, vous pourrez demander de l'aide efficacement à vos camarades en cas de réel attaque sur le château visé!!
3- Emmener votre ennemi jusqu'à l'heure de nuit en organisant une DL de plusieurs heures !
ERREURS COURANTES
Voici les erreurs à ne pas commettre lors d'une DL :
1- ne jamais envoyer ses unités pile à la minute du tour de combat
Ex: Début du combat commence a 10h50, toutes les 10 mn ça fait 11h puis 11h10 etc...
Ne jamais faire le malin, et mettre une arrivée a 11h10!! Ça se joue vraiment a la seconde près (entre 03min et 07min pour une meilleure sécurité) !!
2- s'assurer d'avoir minimum 101 unités à chaque tour de combat 👉 C'est l'addition de toute la défense totale de tous les soutiens qui doit être AU MOINS a 101 unités!!
EN PRATIQUE
Chaque soutien doit comporter mini 53 UD. Les convois doivent être décalés de 5 minutes par rapport à l'horaire d'impact pour qu'une tolérance de qques minutes d'avance ou de retard sur 1 convoi ne fasse pas échouer la DL. De plus, le défendeur doit surveiller jusqu'au dernier moment qu'une attaque tardive ne soit pas lancée 5 minutes avant pour déstabiliser la DL...
Exemple :
Préparatifs: On vide le chateaux, et on y laisse 101 unitées.
1er tour: Les 101 unités laissées prennent part à la bataille, la moitié disparait (toujours arrondis au-dessus, 51 unitées sont donc tuées) Il en reste 50.
2ème tour: 51 unités ont été envoyées en renfort , le nombre total des unités s'élève donc à 101. La bataille a lieu et 51 unités sont encors tuées.
3ème tour: 51 unités sont encore envoyées en soutien, et on continue, jusqu'a ce que l'adversaire abandonne, ou que les gros renforts soient parvenus !
De manière générale, seul le défenseur à la vue sur la DL. Il doit donc contrôler chaque convoi (nombre d'UD, timing et surtout joueur+Ally de provenance... Pour éviter des fake de DL qui font croire qu'un créneau est comblé alors que seule 1 UD est envoyée...). Il peut le faire grâce au pont de défense.
PONT DE DEFENSE
LK propose désormais un outil qui vérifie la fiabilité de votre DL. Si vous ne savez pas encore l'utiliser, lisez le tutoriel du support LK
MATRICES DE DL
Voici deux exemples de MATRICES modulables en fonction de vos propres châteaux attaqués :
1- Matrice de DL #1 minute 0
🚨😞 ON M'ATTAQUE 😞🚨
Si vos unités arrivent entre 8h02 et 8h08, validez 8h10 en remplaçant le x par un 0 au croisement correspondant (minimum 53 unités)
🆔 (votre pseudo)
⌚ (date + heure d'impact)
🏰 (nom+ lien de votre château attaqué)
👺 (nom + lien de l'attaquant)
💂 Avant impact 👉 Sentinelles (5 UD) pour tous
00-10-20-30-40-50
08h x - x - x - x - x - x
09h x - x - x - x - x - x
10h x - x - x - x - x - x
11h x - x - x - x - x - x
12h x - x - x - x - x - x
13h x - x - x - x - x - x
14h x - x - x - x - x - x
15h x - x - x - x - x - x
00-10-20-30-40-50
16h x - x - x - x - x - x
17h x - x - x - x - x - x
18h x - x - x - x - x - x
19h x - x - x - x - x - x
20h x - x - x - x - x - x
21h x - x - x - x - x - x
22h x - x - x - x - x - x
23h x - x - x - x - x - x
(Matrice modifiable)
🏰 (nom+ lien de votre château attaqué)
2- Matrice de DL #2 minute 0
🏰 Lien château:
⚠️ Vérifiez de bien rentrer dans la danse 💃 entre xxh03 et xxh07 Maximum pour la minute ou vous êtes inscrit ⚠️ Par exemple entre 8h33 et 8h38 si vous êtes inscrit a 8h40 ! ⚠️
Heure d'impact:
Heure de combat:
📌11h : (entre xxh03 / xxh07 Max ) Mettez votre pseudo à l'heure où vos 60UD arrivent !
00 -
10 -
20 -
30 -
40 -
50 -
📌12h : (entre xx.03 / xx.x07 Max )
00 -
10 -
20 -
30 -
40 -
50 -
📌13h : (entre xx.03 / xx.x07 Max )
00 -
10 -
20 -
30 -
40 -
50 -
Continuez si nécessaire
(Matrice modifiable)
🏰 Lien château:
3- Générateur de matrice basique proposé par l'alliance du nord (fr3)
CONCLUSION
Une Défense Lente (DL) n'est efficace que si elle permet de se protéger des vraies attaques, sans pour autant mobiliser un trop grand nombre d'Unités Défensives (UD).
Pour être efficace :
- lorsqu'une attaque est jugée sérieuse, prévoyez une DL de 4h à compter de l'heure d'impact avec vos UD les plus éloignées du château attaqué. Cela permet de laisser suffisamment de temps pour réagir sans mobiliser trop d'UD sur les fakes
- si l'attaque est réelle, prolongez le plus tôt possible votre DL avec les UD proches sur 4h et en même temps, continuez la DL jusqu'au mode nuit avec les UD lentes ou lointaines
- enfin envoyez du lourd pour le mode nuit (23h en hiver et 24h en été)
8 - Technique du leurre / fake
10 - Les unités et leurs atouts
11 - Les combinaisons d'unités