



Manuel 012:
Les différentes pièces
1-Les Pièces de Cuivre (PC)
Les pièces de cuivre se fabriquent dans le donjon.
Elles servent à espionner un ennemi.
Elles servent également à capture un espion envoyé par un ennemis afin de vous espionnez et donc vous attaquez!
Donc plus vous aurez de pièces de cuivre plus votre château sera à l'abris de l'espionnage le maximum étant 20000 Pc. En ayant 20000 Pc vous êtes tranquille.
En général un joueur avec un niveau inferieur a 100 a peu ou pas de cuivre (l'autre jour 1 cuivre m'a suffit pour espionner un niveau 80).
Je vous conseil de mettre 2000 tous les 40 points au dessus de 100 :
Niveau 100 a 140 : 2000 pc
Niveau 141 a 180 : 4000 pc
Niveau 181 a 220 : 6000 pc
Niveau > 220 : 6000 pc + 2000 tous les 20 niveaux :
Niveau 220 a 240 : 8000
Niveau 241 a 260 : 10000
Niveau > 260 : la plupart du temps les châteaux sont pleins de pc mais ce n'est pas tous le temps le cas.
Tout cela n'est qu'une suggestion basée sur l'expérience rien de sur!
1.1-Règles des PC
Lors d un espionnage vous envoyez sur le château ennemi une certaine quantité de pièces de cuivre.
Si le châtelain ennemi à plus dans ses caisses que le nombres que vous avez envoyez, l'espion est corrompu et sera capturé. Vous n'aurez pas de rapport et vous perdrez les pièces fournis.
De ce fait une maxime dans le jeu, caisse de cuivres pleines, tranquillité assurée ;).
1.2 Espionner un château qui a 20 000 PC
Voilà une petite astuce qui te permet de l'espionner quand même : Il faut d'abord que tu ais 20 000 pièces de cuivre dans un château et 1 dans un autre.
-Envoies un espion avec UNE seule pièce de cuivre (du château avec 1 PC) sur tous ses chateaux !
-Envoies un deuxième espion pour qu'il arrive une minute après le premier (si c'est un peu plus, ce n'est pas grave mais tu seras moins efficace !) mais celui-ci aura tes 20 000 PC et sera envoyé que sur le chateau ciblé !
-Voilà, tu n'as plus qu'à attendre car ton premier espion lui aura enlevé une pièce de cuivre à ton ennemi donc il aura 19 999 PC; ton deuxième espion aura donc plus de PC que le château ennemi !
Mais attention si un ennemi attrapes un espion avec 1 PC il est presque sûr que ce n'est pas une "erreur". Mais avec cette technique il ne pourra pas douter
Tu peux aussi espionner un ennemi en envoyant 101 unités sur son château. Tu auras alors un rapport du combat te montrant les troupes ennemis.
2-Les pièces d'argent (PA)
Elles servent à capturer un château ennemi et se fabriquent dans le donjon (lvl 8 minimum).
Vous avez besoin de 1 000 pièces d'argent pour capturer votre 2ème château.
On rajoute 1 000 pièces d'argent a chaque fois pour la suite : 2 000 PA pour avoir son 3eme château etc..
Si vous les fabriquez depuis deux châteaux différent vous avez 10 minutes d'intervalle MAXIMUM pour qu'elles arrivent dans le château que vous souhaitez capturer. Les pièces d'argent ne peuvent pas s'échanger contre des ressources et ne sont pas nécessaire pour piller un château.
Mais on peut maintenant transférer nos PA entre nos différents châteaux pour une meilleur gestion des ressources et PA !
2.1-Récupérer ses PA en cas d'erreur ou annuler une attaque
Vous avez décidé d'attaquer un château pour une offensive ou une prise. Mais soit dans un cas la diplomatie à été plus rapide ou dans l'autre quelqu'un la prit pendant le transport des troupes. Alors il est possible d'annuler l'attaque en envoyant 1 cavalier lourd ( unité la plus rapide ) en soutien. Cette solution ne fonctionne qu'à la seule condition que le cavalier qui intervient en soutien arrive avant les premières unités d'attaques.
2.2- Turn over PA
Il est dommage de perdre des ressources quand un château est plein d'unitées, de pa, pc et ressources....
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Votre donjon peut accueillir 20 000 PA maximum
Lorsque vos pa sont envoyés sur une cible il suffit d'envoyer un soutien avant leur arrivée afin que vos pa reviennent
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Fort de ces informations, nous pouvons faire autant de pa que nous souhaitons sur un château.
Il suffira de faire partir vos 20000 pa sur un château allié ou vous aurez pris soin de placer un soutien au préalable.
Une fois votre donjon vide vous pouvez ainsi refaire des pa avant le retour de vos 20000.
Vous devrez faire partir a leur tour les pa acquis avant le retour des 20000 et ainsi de suite...
En réglant vos départs a heure fixe il suffira de mettre une horloge permanente pour ne pas se tromper !
Vous voila avec un tourne over de pa toujours dispo sur un château qui pourra en accueillir autant que vous le souhaité
3-Les Pièces d'or (PO)
Elles ne sont pas obligatoires. Elles permettent d'accélérer voir de finir instantanément vos constructions, recrutements, recherches. Une unité de 600 pièces d'or peut être utile lors de la capture d'un nouveau château pour l'augmenter plus rapidement et ainsi le protéger plus vite. Mais rappelons que ce n'est qu'un jeu et garder vos euros dans la vrai vie!



8 - Technique du leurre / fake
10 - Les unités et leurs atouts
11 - Les combinaisons d'unités