



2 - Développement économique, structurel et militaire
5 - Pillage de ressources de jour et de nuit
6 - Capture du premier château renégat et niveau du donjon
8 - Technique du leurre / fake
10 - Les unités et leurs atouts
11 - Les combinaisons d'unités
Manuel 007:
Annulation d'une attaque de château
Dans votre carrière de Chevalier, vous serez confronté à coup sûr à l obligation d annuler une attaque que vous aurez lancé.
Quelque soit la raison de cette annulation, vous avez encore la possibilité de sauver vos troupes, et peut être vos PAs.
Pour annuler une attaque, vous avez 2 possibilités:
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Annuler l'attaque au dernier moment
La première consiste à attendre que vos troupes arrivent à destination, et ensuite, vous avez un laps de temps de 10 minutes pour les rappeler avant que le 1er combat débute.
Vous ne perdrez aucune unité, en revanche toutes les PAs que vous aurez joint seront perdues.
De la même manière, si votre combat ne se déroule pas comme vous l auriez souhaité, vous pouvez agir de cette manière même si le combat à commencé.
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Annuler l'attaque en sauvant ses PAs
La seconde possibilité ne fonctionnera que si vous vous y prenez assez tôt. Le principe, c est d envoyer un cavalier lourd (c est l unité la plus rapide) en soutien sur le château attaqué, et ce depuis n importe lequel de vos châteaux, pas forcément celui qui envoie l assaut.
La seule obligation, c est que votre unité en soutien arrive avant vos troupes d attaques.
Concrètement, lorsque vos troupes d assaut arriverons sur la cible, elle reviendront instantanément sur leurs châteaux, et ce avec les PAs que vous aurez joint.
C est la seule solution pour sauver vos PAs en cas d'annulation d'attaque.